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 Patch 2.3 pour le war

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4 participants
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Ravermeister

Ravermeister


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MessageSujet: Patch 2.3 pour le war   Patch 2.3 pour le war Icon_minitimeVen 12 Oct - 11:22

Voici les changements:

Charge fonctionne plus souvent quand les cibles sont contre des zones de collision telles que les murs ou poteaux.
Défi (Protection) donne maintenant aussi 2/4/6 de bonus à l'expertise en armes.
Dévaster (Protection) comprend maintenant aussi les effets de Fracasser armure. À présent cet effet est également affecté par tous les talents et objets qui affectent Fracasser armure.
Désarmement est à présent sujet aux rendements décroissants en JcJ.
Posture berserker améliorée (Fureur) réduit maintenant aussi toute la menace générée en posture berserker de 2/4/6/8/10%.
Interception améliorée et Maîtrise des armes ont échangé leur emplacement dans l'arbre de talents.
Intervention ne vous fait plus entrer en combat.
Brise-genou a dorénavant une durée de 10 secondes quand il est utilisé sur des cibles JcJ.
Spécialisation Masse (Armes) a dorénavant moins de chances de se déclencher mais génère 7 points de rage au lieu de 6.
Volée de coups : Quand on interrompt un sort canalisé avec cette technique, on empêche maintenant toujours l'incantation de sorts de la même école pendant 4 sec.
Coup de bouclier : Quand on interrompt un sort canalisé avec cette technique, on empêche maintenant toujours l'incantation de sorts de la même école pendant 6 sec.
Heurt de bouclier (Protection) tente maintenant toujours de dissiper un effet magique sur la cible.
Attaques circulaires et Souhait mortel ont échangé leur emplacement dans l'arbre de talents.
Attaques circulaires (Fureur) dure maintenant 10 secondes et affecte vos 10 prochaines frappes.
Maîtrise tactique : Ce talent confère maintenant aussi une menace considérablement augmentée avec Frappe mortelle et Sanguinaire en Posture défensive.
Maîtrise des armes (Armes) réduit à présent la durée des effets de désarmement utilisés contre vous de 25/50% au lieu de vous conférer 50% de chances de les éviter ou une immunité complète aux effets de désarmement.
Tourbillon : Cette technique frappe maintenant avec les deux armes quand le guerrier en tient une dans chaque main.



Up général?

Moi j'aime bien le tourbillon qui sera affecté si on a 2 armes 1 main et le up de défi Smile
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Solial

Solial


Messages : 217
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MessageSujet: Re: Patch 2.3 pour le war   Patch 2.3 pour le war Icon_minitimeVen 12 Oct - 11:52

Le warfury perd souhait mortel mais gagne l'attaque circu', une sorte de déluge de lame (pour les noobs je dis ça): ça peut etre assez sympa, à test.

Je reste dubitatif là dessus, mais le coup de l'aggro en moins, le up tourbi etc. c'est bon tout ça pour Mr Gruukh.
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Grüükh




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MessageSujet: Re: Patch 2.3 pour le war   Patch 2.3 pour le war Icon_minitimeLun 15 Oct - 9:20

C'est sur que attaques circulaires ca va achement servir sur les boss hein!
Et meme sur le trash, le multicible t en fais pas si souvent que ca vu qu'il y a toujours un fucking mouton qui se ballade
Et bon, sans souhait mortel pour overaggro, limite leurs 10% on s'en tape
fin v'la quoi, C'est meme pas RP leur truc en plus
Bref, que d'la merde, un faux up assorti d'un vrai nerf
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Ravermeister

Ravermeister


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MessageSujet: Re: Patch 2.3 pour le war   Patch 2.3 pour le war Icon_minitimeLun 15 Oct - 10:14

Up pour les tanks et nerf pour les DPS!
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Aleia

Aleia


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Localisation : a portée de heal

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MessageSujet: Re: Patch 2.3 pour le war   Patch 2.3 pour le war Icon_minitimeLun 15 Oct - 15:06

Carrement que sa nerf le fury... souhait mortelle quoa Sad
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http://fouiiine.com
Ravermeister

Ravermeister


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MessageSujet: Re: Patch 2.3 pour le war   Patch 2.3 pour le war Icon_minitimeJeu 8 Nov - 16:05

J'ai lu que le "taunt" alias "provocation" et "cri de défi" allaient être dépendant du score de toucher.

Source:
http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=2124.0
=> Y'a bon pour Al'ar.

Donc j'invite tous les tanks à ne pas négliger le score de toucher (l'idéal est d'arriver entre 64 et 80 => 4 à 5%) qui me semble nécessaire de toutes façons pour avoir un bon MPS (menace par seconde), ou en anglais TPS (threat per second)

Qques items pour vous y aider (jusqu'à Kael'Thas, je rallongerai la liste une fois que nous serons à MH/BT):
- "Corselet de destructeur" => plastron T5 sur kael'Thas (+24)
- "Gantelet poing d'os" => gants dispo chez gera's a la 2.3 pour 60 insignes (+21)
- "Licol effiloché du noyé" => collier sur Karathress (+18 )
- "Broche d'adresse" => collier qui sera dispo chez Gera's à la 2.3 pour 35 insignes (+22)
- "Bague de cristal de vaillance" => anneau sur Tavarok à tombes-mana en HM (+16)
- "Défenseur du roi" => épée dans le coffre du chess event à Karazhan (+17)
- "Fendoir du sans pitié" => épée qui loot à Zul'aman, boss encore inconnu (+12)
- "Défenseur de l'héritage aldori" => bouclier sur Gruul (+15)
- "Gemme +8 hit" => mettre une ou 2 gemmes +8 au toucher (j'en ai mis une sur le destructeur gyroscopique en khorium => avantage: on gagne quand même le bonus +3endu).


En parallèle, je ne puis m'empêcher de vous parler de l'expertise qui fera son apparition aussi à la 2.3.

Pour l'expertise:
- "Brassards de l'antique phalange" => bracelets dispo chez Gera's à la 2.3 pour 35 insignes (+22)
- "Broche d'adresse" => collier qui sera dispo chez Gera's à la 2.3 pour 35 insignes (+22)
- "Maillet des marées" => masse sur Lurker (+14 à partir de la 2.3)
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MessageSujet: Re: Patch 2.3 pour le war   Patch 2.3 pour le war Icon_minitime

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